Коллекция одежды Brawl Stars: принты, ткани и секретный код
Мы разобрали героев Brawl Stars по типам принтов ещё до того, как взялись за ткани. Игроки замечают каждую деталь — цвет гранаты у Брокка, форму очков Би, шлем Рика. Поэтому переносить персонажей на трикотаж пришлось с той же тщательностью, с какой мы отбираем ткани для лонгсливов.
Первое, что мы сделали — разобрали героев по типам принтов. Крупные портреты, вроде Спайка или Леона, лучше смотрятся в технике DTG (прямая печать на ткани). Для мелких элементов, вроде иконок способностей или логотипов бойцов, мы используем трафаретную печать — она даёт чёткий контур и насыщенный цвет даже на тёмном трикотаже. На этапе эскизов мы отрисовали три варианта для каждого персонажа: минималистичный силуэт, полноценный арт с фоном и стикер-версию (как в игре).
Второй этап — выбор базы. Футболка из плотного кулира (180–200 г/м²) подходит для активных игр и частых стирок. Лонгслив из футера с начёсом — для прохладных вечеров за турниром. Мы протестировали каждый образец: нанесли принт, постирали при 40 °C, проверили, не трескается ли краска на сгибах рукавов. Результат нас устроил — рисунок остаётся ярким минимум 50 циклов.
Теперь о тираже. Мы не делаем коллекцию Brawl Stars массовой — это лимитированная серия. Каждый арт согласован с правообладателем, а тираж ограничен 200 единицами на каждый дизайн. Почему не больше? Во-первых, мы работаем с локальными швейными цехами, где объём одной партии редко превышает 300 вещей. Во-вторых, нам важно, чтобы каждый покупатель получил вещь, которую не встретит на каждом втором. Если вы присматриваетесь к футболке с Пайпер — лучше не откладывать, разберут быстро.
Кроме футболок и лонгсливов, в коллекцию вошли шоперы с принтом «ящик с боеприпасами» и банданы с игровым паттерном. Аксессуары печатаем на сатине — ткань держит цвет и не выцветает на солнце. Для коллекционеров — крафтовый пакет с голографической наклейкой, как при открытии бокса в игре.
Отдельная гордость — принты на рукавах. В игре у многих персонажей есть узнаваемые детали: перчатка Булла, очки Би, шлем Рика. Мы вынесли эти элементы на манжеты лонгсливов и боковые швы футболок. Когда вы надеваете вещь, эти детали видны, даже если вы сидите за компьютером — мелочь, но для фаната важная.

Как ухаживать за такой вещью, чтобы принт остался целым? Главное правило — выворачивать наизнанку перед стиркой. Температура — не выше 40 °C, отжим — на минимальных оборотах. Если на футболке есть участки с белым текстом (например, название игры), не используйте отбеливатели — они разрушают пигмент. Гладить принт лучше через марлю или с изнанки. Подробнее о символах на ярлыках мы рассказывали в статье «Что значит «app dov» на ярлыке футболки: технология и уход» — там разобраны все значки, которые встречаются на нашем трикотаже.
В коллекции Brawl Stars мы использовали три типа печати. Первый — DTG на светлых основах (белый, серый, светло-голубой). Второй — трафаретная печать на тёмных футболках (чёрный, хаки, тёмно-синий). Третий — сублимация для аксессуаров: она въедается в волокна полиэстера, поэтому рисунок не трескается и не выцветает. Если вы выбираете бандану или шопер, сублимация — самый надёжный вариант.
Какие персонажи попали в коллекцию
Мы выбрали восемь бойцов, которые стабильно входят в топ популярности у игроков:
- Спайк — кактус с динамитом. Его портрет в стиле поп-арт с каплями сока.
- Леон — в момент активации суперспособности (полупрозрачный силуэт).
- Пайпер — с зонтиком и фирменным прищуром.
- Брок — с ракетницей и логотипом команды.
- Булл — агрессивный, с рогами и цепью.
- Би — с пчелиным ульем на фоне.
- Рик — в шлеме и с дробовиком.
- Кольт — в динамичной позе с двумя пистолетами.
Для каждого персонажа есть два размера принта: стандартный (15×20 см) и крупный (25×30 см) — на спину. Крупные принты мы делаем только на футболках, потому что на лонгсливе они могут заходить на швы рукавов и искажать рисунок.
Как мы тестируем принты перед запуском
Прежде чем отдать вещь в тираж, мы проводим три проверки. Первая — визуальная: эскиз сравниваем с референсами из игры, смотрим на цвет кожи, форму глаз, детали экипировки. Вторая — механическая: образец стираем 10 раз в машинке, сушим в барабане, проверяем на растяжение. Третья — носибельная: кто-то из команды носит футболку неделю, чтобы понять, не вытягивается ли ворот, не скатывается ли ткань под принтом. Если на каком-то этапе возникают вопросы, мы возвращаемся к доработке эскиза или меняем состав ткани.

Кстати, в коллекции есть скрытые отсылки для тех, кто играет давно. На внутренней стороне бирки лонгслива напечатан код — если ввести его в игре, открывается эксклюзивный спрей. Это наш эксперимент с дополненной реальностью: пока только на бумаге, но в будущем хотим внедрить QR-коды прямо на принт.
Что выбрать: футболку или лонгслив
Ориентируйтесь на сезон и свои привычки. Футболка — универсальная база, её можно носить и под куртку, и отдельно. Лонгслив лучше держит форму за счёт более плотного трикотажа, но на нём принт выглядит чуть менее ярким из-за фактуры начёса. Если вы планируете носить вещь часто и стирать раз в неделю — берите футболку. Если хотите, чтобы принт оставался идеальным как можно дольше, выбирайте лонгслив: он меньше мнётся и реже требует глажки.
Размеры мы подбирали по стандартной сетке: от XS до 3XL. На сайте есть таблица замеров, но если сомневаетесь — напишите в чат, мы подскажем. Обратите внимание: на тёмных футболках принт может казаться меньше из-за контраста, поэтому для чёрной базы мы рекомендуем брать на один размер больше, если вы любите свободную посадку.
Каждый принт мы отрисовывали вручную, сверяя с игровыми референсами, и тестировали на износ — стирали при 40 °C, сушили, проверяли на сгибах. Тираж ограничен — 200 единиц на дизайн. На некоторые размеры уже почти не осталось, так что если присматриваетесь — лучше не откладывать.
